ubuntu9.10下编译Android源代码

本文将为大家介绍的是如何设置Android源码的编译环境,包括Linux下的配置。主要基于Android 1.5环境,希望对大家了解Android开发有所帮助。 

本次编译过程主要参考官方文档(http://source.Android.com/download)和网上相关资料(如http://blog.csdn.net/liaoshengjiong/archive/2009/03/04/3957749.aspx) 

编译环境:Ubuntu9.10 

1、安装一些环境 

  • sudo apt-get install build-essential  
  •  sudo apt-get install make  
  •  sudo apt-get install gcc  
  •  sudo apt-get install g++  
  •  sudo apt-get install libc6-dev  
  •    
  •  sudo apt-get install patch  
  •  sudo apt-get install texinfo  
  •  sudo apt-get install libncurses-dev  
  •    
  •  sudo apt-get install git-core gnupg  
  •  sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl  
  •  sudo apt-get install ncurses-dev   
  •  sudo apt-get install zlib1g-dev  
  •  sudo apt-get install valgrind  
  •  sudo apt-get install python2.5 
  •  

    安装java环境 

    1. sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk 

     

    注:官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5-jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。 

    因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:  

    1. sudo apt-get install sun-java5-jdk 

     

    修改javadoc的link 

    1. cd /etc/alternatives  
    2. sudo rm javadoc.1.gz  
    3. sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz  
    4. sudo rm javadoc  
    5. sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc 

     

    2、设置环境变量 

    1. vim ~/.bashrc 

     

    在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下 

    1. #java 程序开发/运行的一些环境变量  
    2. JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun  
    3. JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre  
    4. export Android_JAVA_HOME=$JAVA_HOME  
    5. export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH  
    6. export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin  
    7. export JAVA_HOME;  
    8. export JRE_HOME;  
    9. export CLASSPATH;  
    10. HOME_BIN=~/bin/  
    11. export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};   
    12. #echo $PATH; 

     

    最后,同步这些变化: 

  • source ~/.bashrc 
  • 3、安装repo(用来更新Android源码) 

    创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下: 

  • $ cd ~  
  • $ mkdir bin 
  • 并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入 

    下载repo脚本并使其可执行: 

  • $ curl http://Android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo  
  • $ chmod a+x ~/bin/repo 
  • 4、下载 Android源码并更新之 

    建议不要用repo来下载(Android源码超过1G,非常慢),直接在网上下载http://www.Androidin.com/bbs/pub/cupcake.tar.gz。而且解压出来的 cupcake下也有.repo文件夹,可以通过repo sync来更新cupcake代码: 

  • tar -xvf  cupcake.tar.gz  
  • repo sync(更新很慢,用了3个小时) 

    5、编译Android源码,并得到~/project/Android/cupcake/out 目录 

    进入Android源码目录: 

    make 

    这一过程很久(2个多小时) 

    6、在模拟器上运行编译好Android 

    Android SDK的emulator程序在Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加载一些image的,默认加载Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(内核) ramdisk.img  system.img  userdata.img 

    编译好Android之后,emulator在~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/bin下, ramdisk.img  system.img  userdata.img则在~/project/Android/cupcake/out/target/product/generic下 

    cd ~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/bin 

    增加环境变量 

    1. vim ~/.bashrc 

    在.bashrc中新增环境变量,如下 

    1. #java 程序开发/运行的一些环境变量  
    2. export Android_PRODUCT_OUT=~/project/Android/cupcake2/out/target/product/generic  
    3.  Android_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/Android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin  
    4. export PATH=${PATH}:${Android_PRODUCT_OUT_BIN}; 

    最后,同步这些变化: 

    1. source ~/.bashrc  
    2. emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img 

    最后进入Android桌面,就说明成功了。 

    out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括Android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中Android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发 

    7、编译linux kernel 

    直接make Android源码时,并没有make linux kernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel。如果要移值Android,或增删驱动,则需要编译 linux kernellinux kernel的编译将在以后的文章中介绍。 

    8、编译模块Android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img在源码目录下执行 

    1. . build/envsetup.sh (.后面有空格) 

    就多出一些命令: 

    1. - croot:   Changes directory to the top of the tree.  
    2. - m:       Makes from the top of the tree.  
    3. - mm:      Builds all of the modules in the current directory.  
    4. - mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.  
    5. - cgrep:   Greps on all local C/C++ files.  
    6. - jgrep:   Greps on all local Java files.  
    7. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.  
    8. - godir:   Go to the directory containing a file. 

    可以加—help查看用法我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人: 

    1. mmm packages/apps/Contacts/ 

    编完之后生成两个文件: 

    1. out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk  
    2. out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk 

    可以使用make snod重新生成system.img再运行模拟器 

    9、编译SDK直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 Android了。 

    1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer 

    2)编译ADT。注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行./build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:进入cupcake源码的development/tools/eclipse/scripts目录,执行:export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径./build_server.sh 你想放ADT的路径 

    3)执行make sdk。注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdkmake sdk编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有Android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和Android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。Android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目录实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把Android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来 

    4)关于环境变量、Android工具的选择目前的Android工具有:A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多Android工具,lib/images下有img映像)B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像)C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像)那么我们应该用那些工具和img呢?首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,Android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。有些Android工具依赖Android.jar(比如Android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,Android_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。 

    5)安装、配置ADT安装、配置ADT请参考官方文档 

    6)创建Android Virtual Device编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过Android工具查看:Android list输出为: 

    1. Available Android targets:  
    2. [1] Android 1.5  
    3.      API level: 3  
    4.      Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P  
    5. Available Android Virtual Devices: 

    表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target ‘Android 1.5′. Launch aborted.)创建AVD:Android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd可以Android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了再执行Android list,可以看到AVD存放的位置以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序 

    注意:这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。建个Android的新工程,试试你自己编译的sdk。 

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